
pred. Siniša Mataić
predavač
Biografija
Siniša Mataić diplomirani je filmski animator, rođen u Zagrebu, gdje je 2010. godine diplomirao na Akademiji likovnih umjetnosti na Odsjeku za animirani film i nove medije autorskim filmom Bog i Zemljani, realiziranim kao animirani muzički spot za grupu TBF. Djeluje kao samostalni umjetnik, senior character animator i supervizor animacije s preko petnaest godina profesionalnog iskustva na domaćim i međunarodnim dugometražnim, serijskim i kratkometražnim projektima te u industriji videoigara.
Profesionalno se usavršavao na vodećim evropskim i svjetskim institucijama i mentorskim programima, uključujući The Animation Workshop u Danskoj, stručne radionice Anomalia u Češkoj te napredne specijalizacije za karakter i game animaciju na platformama iAnimate, CGtarian i Animawarriors. Njegov umjetnički i pedagoški fokus usmjeren je na glumu likova (acting) te povezivanje načela klasične crtane 2D animacije s modernim alatima 3D računarske animacije.
U autorskom radu posebno se ističe kratkim animiranim filmom Off Belay (2015.), za koji je nagrađen s Grand Prize i Tokyo Governor Prize na uglednom Tokyo Anime Award Festivalu (TAFF 2016.). Kao animator i supervizor radio je na dugometražnom animiranom filmu Cvrčak i mravica, međunarodnim serijama The Wingfeather Saga (Angel Studios) i Talking Tom and Friends, nagrađivanim kratkim filmovima Planemo, Napo i Kako se kalio čelik, te igranim filmovima Murina i Osmi povjerenik (nagrađen Zlatnom arenom za vizuelne efekte). Od 2020. godine sarađuje s američkom kompanijom Esoteric Software na izradi službenih edukativnih materijala i videotutorijala za softver Spine, kao i na beta testiranju novih funkcionalnosti te kontroli kvaliteta softvera. Od 2026. godine predavač je na Odsjeku za animirani film Akademije likovnih umjetnosti u Zagrebu.
Istraživački interesi
Središte mog umjetničkog, stručnog i istraživačkog rada posvećeno je karakter animaciji kao specifičnom obliku glumačkog izražavanja (character acting) i biomehanici pokreta kroz medij tradicionalne i računalne animacije. Moje polazište temelji se na principima klasične tradicije 2D animacije, razumijevanju ritma, tajminga, siluete, težine i suptilne pantomime, te njihovu organskom prenošenju u trodimenzionalni digitalni prostor.
Istraživački fokus usmjeren je na primjenu naprednih koncepata glume u animaciji radi postizanja psihološke uvjerljivosti, karakternog identiteta i emotivne dubine likova, izbjegavajući mehaničko reproduciranje kretanja. U tehničko-produkcijskom smislu istražujem suvremene produkcijske procese (pipelines), s posebnim naglaskom na integraciju real-time tehnologija (poput Unreal Enginea 5) u narativnu animaciju, kao i inovativne pristupe skeletnoj 2D animaciji za videoigre i interaktivne medije kroz rad sa softverom Spine.
Kao umjetnik i pedagog težim demistifikaciji procesa animacije: animaciju promatram ne samo kao tehnički postupak stvaranja iluzije kretanja, već kao primarno redateljsku i glumačku disciplinu u kojoj svaki pokret mora proizlaziti iz unutarnjeg stanja i motivacije lika. Cilj mi je premostiti jaz između zanatske tradicije i najnovijih alata industrije te potaknuti razvoj autorskog izraza kroz tehnički suvereno i sadržajno promišljeno oblikovanje pokreta.
Polje poučavanja
Nastava kroz intenzivne praktične vježbe osposobljava studente za osnove 3D animacije te napredno ovladavanje 2D animacijom i glumačkim izrazom likova. Kroz analizu i realne produkcijske zadatke polaznici usvajaju radne procese koji ih pripremaju za rad u struci. Polje poučavanja povezuje tradiciju animiranog filma sa suvremenim industrijskim standardima i autorskim radom.
Radovi, izložbe i publikacije
2020 - danas - edukacijski i razvojni rad za softver Spine, Esoteric Software, SAD: autor službenih videovodiča i edukacijskih materijala te beta tester alata za 2D animaciju u gaming industriji.
2022 - 2025 - The Wingfeather Saga, međunarodna animirana serija (Angel Studios, SAD); 3D karakter animator u Unreal Engine 5.
2019 - 2022 - Profesor Baltazar, serijal, epizode „Augustova treća sreća“ i „Vrline iz dubine“ (Diedra); supervizor animacije i 2D animator
2019 - 2022 - Cvrčak i mravica, dugometražni 3D CGI animirani film (Diedra); supervizor animacije i glavni animator.
2020 - Napo, kratki 3D animirani film (Miralumo Films); 3D karakter animator Kvalificiran za nagradu Oscar (Academy Award Qualified), preko 60 međunarodnih nagrada.
2018 - Osmi povjerenik, cjelovečernji igrani film (Embrio Production); VFX 3D animator Nagrada: Zlatna Arena za vizualne efekte (Pulski filmski festival 2018.)
2018 - Kako se kalio čelik, kratki animirani film (Kreativni sindikat)
2016 - Planemo, kratki 3D animirani film (Lemonade 3D); 3D animacija Nagrada: Best Animation Award (Kratki na brzinu), prikazan na festivalu Annecy
2015 - Off Belay, kratki animirani film (Luma film); scenarij, režija i animacija Nagrade: Grand Prize i Tokyo Governor Prize na Tokyo Anime Award Festivalu (TAFF 2016.)
2010 - Bog i Zemljani, diplomski animirani film / animirani spot za grupu TBF (ALU Zagreb); scenarij, režija i animacija Prikazan na festivalima: Dani hrvatskog filma, Animafest Zagreb, Animateka Ljubljana.
Nastava
| Predmet | Studij | Godina / semestar | ECTS |
|---|---|---|---|
| Kompjutorska animacija 2 |
Animirani film
· prijediplomski
|
2. god. · 4. sem.
|
5 |